杀戮地城2最新版是一款由个人开发的复古像素风格的冒险类放置游戏,是杀戮地城1代的完全重做版本,不光是全部的美术资源都重做了,连游戏玩法和机制都更新了,杀戮地城2时隔两年正式回归,彻底改变了游戏玩法,去掉了残酷的死亡惩罚,变为策略放置游戏,核心玩法机制还是词条组合和队伍搭配。在强者之间有个话题永不退色,究竟是谁才能登上名为【最强者】的顶点,而这个不断被人讨论的答案就存在于让许多希望获得最强者称号的人慕名而来的神秘地城。在游戏中,玩家需要合理搭配操作角色的职业装备、技能词条组成小队进行地城探索,游戏中共有15座地牢等待攻略,完全解放双手的自动战斗,可以边战斗边在城镇中调整队伍和招募新英雄,也可以在铁匠铺打造新装备和建设新领地建筑,来搭配最强的队伍闯荡地城吧。欢迎大家前来本站下载杀戮地城2手游最新版!
杀戮地城2最新版特色
1、自由探索
主线剧情环环相扣
2、勇者齐聚
上百英雄等你指挥
3、放置战斗
冒险随时随地
4、未知迷宫
绝地中寻找最后生机
杀戮地城2职业、种族说明
职业变为5大类共有25种职业,分别为
【元素系】:地卜师、火占师、雷霆术士、寒冰法师、秘术师
【暗杀系】:恶魔猎人、杀手、游侠、盗贼、武僧
【圣邪系】:狂信徒、噬魂剑客、剧毒巫师、圣骑士、祭司
【自然系】:狩猎者、德鲁伊、幻影武士、炼金师、异形者
【勇士系】:野蛮人、狂战士、死亡骑士、龙骑士、守护者。
种族目前上线十种种族:龙裔,石像鬼,人类,精灵,巨魔,兽人,木乃伊,食尸鬼,机关人,恶魔。
杀戮地城2最新版攻略
给大家推荐一下前期容易过度的阵容玩法,方便前期过度用,等后面玩熟悉游戏后,再自己培养别的英雄和阵容。
前期推荐萨满,主升1技能(1技能无冷却无消耗)
种族推荐:食尸鬼、木乃伊
阵容推荐:全队食尸鬼或食尸鬼、木乃伊混合的5萨满阵容、4萨满1祭司阵容。
装备要求:速度要高能先手,装备防御装备要主血量的(打造防御装备分2种:主血量和主魔力的)装备词条推荐,不屈、机警、坚毅等可防止被秒杀的词条。
优点:先手击杀敌方,输出爆炸
缺点:怕控制也很看脸(运气好打多次,运气差打1次),遇到对应抗性的关卡会很难打,没先手容易被杀。
杀戮地城2玩法介绍
一、开局
游戏开始便让玩家在5大系,每个系5个完全不同的英雄中选择一个开局,每个英雄都有4个不同的技能,选择恐惧症都犯了哎!
适配版本我删档了四五次,关于如何开局有很好的思路。(鼠鼠我呀,就喜欢刷初始,没必要刷初始的游戏鼠鼠我也要想办法刷一刷)
派系:野兽系
英雄:异形者
潜力:随意(关于潜力:潜力是英雄升级时自动分配的属性点。例:潜力50的英雄升级自动分配的属性点是体质20力量20敏捷10;潜力100的英雄自动分配的属性点是体质40力量40敏捷20。由于是开局英雄,潜力真真真随意,前期属性几乎完全靠装备)
天赋:龙裔(全队唯一:开战前对全体敌人造成体质x%点火焰伤害。x为0-40。刷初始要求:25-40)
理由:异形者所有伤害皆主要由体质决定,二技能是体质加成的aoe,只需要不断叠加体质这一个属性即可,完美契合天赋龙裔。
二、刷刷刷
①:材料:通过刷图战斗获得,很多
②:金币:主要货币,核心渠道是通过刷图得材料→铁匠铺制作0阶0级装备→去商店卖或自动卖出,来钱最快(到第四个地牢不掉落低级材料,掉落的中级再做3阶0级装备)
③:铁匠铺:快速提升战力与搞钱的地方,也是本游戏核心功能。第一个地牢刷的材料最高可以制作2阶9级装备。
④:供奉:可以建造各种供奉获得各种各样的加成,建造后激活即可获得加成(但是需要消耗金币)
强烈不建议前期激活供奉,至少等金币>300k再有选择的激活。因为酒馆中刷新的最高品质传说英雄需要300k左右的金币,如果满人会被挤掉,最多只会待60天。
⑤:商店:买卖装备的场所,可以出售不需要的装备,经济来源。也是获得饰品的唯一渠道。(看到暴击率+30的饰品不必高兴,因为暴击率1000才是满爆,前期速度与命中最重要)
⑥:词条:本游戏最最核心的玩法,任何词条可以出现在任何装备上,最高品质传说装备90%概率附带词条,稀有度往下依次降低10%,普通装备也可能附带词条。
词条可以让一个英雄一跃而上,甚至可以完全颠覆一个英雄的玩法,2代最大的魅力就是可以组建自己的bd,打造最强阵容搭配。
三、理论上的最强bd(血奶流)
阵容:4祭司 1守护者
天赋:祭司天赋全机关人(不吃任何buff或debuff),守护者天赋木乃伊(死亡后复活2次)
核心技能:祭司核心技能为回血(一定不要升级,升级技能会增加冷却,不能一直使用了),守护者核心技能嘲讽与分摊伤害。
供奉:拉条供奉
词条:奶妈核心词条过度治疗,守护者核心词条前置状态(待定)。别的词条再搭配搭配,比如愚笨,由于奶妈机关人不吃debuff,可以都带上各个属性的降低词条。守护者再来个几率免疫负面状态。
更新日志
v1.25版本
1、第七座地城——寒冰地狱,本层的机制是血牛怪物加精英怪物加法力燃烧,怪物数量少,初始就4个,算上最终boss就5到6个而已,但是每个都是精英怪物,血量和抗性都很高,但是弱点明显,相比之前的层数,第七座地城的怪物有3个大弱点,物理、毒素、大地这三个抗性为0,然后冰抗很高,怪物攻击全部为冰冻属性。
因为怪物数量减少,直接影响了法师的伤害收益。怪物效果抵抗很低,可以被无限控住。
然后本层怪物主打都是后手进攻的,所以他们没有恶魔羽翼天赋,也没有坚毅天赋,但是新增法力燃烧天赋和生命护盾天赋,主打血牛加防守反击,和之前的层数区分开。
2、地图打怪掉落的装备,除了特殊地城的宠物和饰品,不在掉落等级8和等级9的装备,今后等级8和等级9的装备只能靠打造获得
3、玩家的装备衣服,裤子和鞋子这三个装备也自带血量加成和质变属性,并且血量生成的数值最大值提高7倍,质变的数值最大值提高7到15倍
4、玩家打造的装备速度生成和质变生成的速度提高2倍,鞋子自身的速度不变
5、玩家打造和生成的装备血量翻1到10倍,算是强化部分生命相关的天赋,让防御反手流更容易成型
6、玩家打造和生成的装备各种抗性全部增强2到6倍,让防御反手流更容易成型
7、新增法力燃烧天赋,百分比燃烧法力,怪物没有蓝一样会强制休息无法行动。
8、大幅度强化灼烧,中毒,流血的负面效果,具体可以在图鉴的效果里面查看,最多掉血15%当前血量或者总计10%最大血量。
9、修复游侠技能的打击数量。
10、修复一些之前的bug,比如技能顺序显示的问题,比如经验池如果过高会变为负数的问题,比如玩家超过99级会死机的问题。
11、增加角色洗点功能
12、开放深海和特殊地城的280层,装备也开放到8阶
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