战双帕弥什最新版是库洛游戏开发的大型二次元卡通渲染风格的三消类3D动作手游(测试服状态/未公测),搭配丰富的rpg养成游戏系统,以及爽快的战斗画面、高超的策略流程,在机制上还是非常新颖的,如果策划能运营的不错,那么想必又是一个爆款佳作!
战双帕弥什官网简介
《战双帕弥什》是一款硬核3D即消动作游戏。你将扮演一个“拯救”者,带着人类文明最后的希望——「构造体」,前往回归地球的征程。
新地球历2079年,人类开创出有史以来最发达的盛世局面,继智能机器人、克隆技术的蓬勃发展后,信息网络技术被熟练的运用在各个领域。
以黑野氏集团为代表的高新科技产业得到迅猛的发展,产品渗入人类生活的各方各面,衣食住行——甚至于身体内部的芯片植入,用以保护脑海意识领域的一切。
然而也正是这种高智能,让人类再次陷入了恐惧的深渊。
由不为人知的角落里诞生的新型蠕虫病毒「帕弥什」,沿着电子数据的路线,如同复仇的厉鬼一般席卷了整个地球。所有被侵蚀的电子芯片,都把宿主异化成只知杀戮的可怕机器,人们称之为——感染体。
幸存的人类不得不抛弃变异的地球,搭乘大型宇宙开拓船伊甸逃往宇宙,并且制作出了能够抵御帕弥什的装置——逆元装置。
然而,人类的身体无法承受装置的压力,幸存的人类只好再次运用自己的智慧,创造出了收复地球最后的希望——执行者:人形「构造体」。
被“帕弥什”病毒肆虐的地球
等待“拯救”
请加入我们的队伍,为回归地球贡献出自己的力量。
战双帕弥什手游最近更新
安卓7.5日测试
开发者的话
各位你们好,我是游戏制作人Solon。
很高兴可以跟大家说,《战双帕弥什》「意识重启测试Ⅱ」将在7月初开启!
这是《战双帕弥什》的第二次意识重启。每一次重启都会改写最终的结局。每一次对于我们来说都是一种新的兴奋与期待。
《战双》的起步可能比大家想象的要艰难的多。
有玩家说我们每次测试都仿佛不是同一个游戏,这虽然是为表鼓励的笑谈,但确实是一种慢慢摸索的结果。
对于我们来说,很多东西都是第一次,我们一边学习一边做,走了很多弯路(…现在似乎也还在走着),幸而总归是做出了点样子,还在今年2月进行了第一次意识重启测试。
在那次测试中,我们收集到的很多意见和建议,都让游戏的优化工作得以更加有方向性。
……虽然我不幸地……女装了。
为了挽回我(不知道还存不存在)的面子,运营妹子给了我一个机会,让我负责写这次的开发者的话,还原一下自己低调务实的形象。
我觉得,面子不面子的就算了,如果大昌哥再买土豆来糊弄我……
不,这种情况绝不能发生。
这次测试,我们新增了一些内容,也对前一次测试的版本作了大幅优化:
1.渲染重做,模型重做,特效重做,动作重做
2.新增了多种不同类型的副本玩法
3.装备系统重构,包括使所有游戏装备均可能在游戏副本中掉落等
4.构造体系统优化、抽卡系统优化、好感度系统新增等其他多项优化新增
更多详情会发在论坛里,也请大家多关注。
如果有任何疑问或建议,都欢迎在论坛与我们交流!
希望这次测试可以一切顺利。
祝大家玩得开心~!
指挥官Solon
2019年6月20日
小编评测
玩了20分钟登不上去了,来说说我的看法。游戏机制不错,三消系统特别有新意,但希望游戏后期不要数值膨胀到只要充钱就能瞎按的地步。画风比较喜欢,感觉ui和剧情有点明日方舟的风格。建模给四星,与崩坏三相比还是有点不足。
在来说缺点,首先一打开游戏先要我六个权限,我不知道为什么还要录音相关的权限。第二,闪避特别不灵敏,攻击时不能立刻接闪避,许多感觉在崩坏里能轻松闪掉的攻击直接被命中。然后就是服务器不稳定,现在只是测试服,不影响正式服评分,但希望正式服要吸取教训,剑网三从开服前九分掉到2.8就是前车之鉴。
最后希望这个游戏能变得更好,让我在正式服打出高分。
有些人认为我把战双与崩坏三相比不合适。我先来说说我是怎么给崩三打分的。我在1.1版本接触崩三,由于我之前没有在手机是上玩过类似的游戏,米哈游的画面和技术就跟我留下了很深的印象,于是直接五星。到后来我逐渐看清了策划的本质,先改为三星后改为两星,直到最近我认为米哈游没干太蠢的事(其实主要是送我零食),而我又认为崩坏在剧情和新角色的动作原创上有了起色,改为了四星。
再说为什么战双值三星,我的确玩崩三快三年了,标杆已经树立,凭我现在玩了一个小时,单看质量战双给四星不过分,创意加一星;权限,闪避,12点前两次炸服共扣两星。
再说研发游戏不是闭门造车,我相信战双的研发人员详细了解过鬼泣,猎天使魔女,崩三,与前两个比较不现实,那么为什么不能与崩坏三相比呢?研发人员与我都希望战双能接近,达到,超过崩三。我希望以后再有其他动作游戏出现了,我或者是其他人想到的不仅仅只是这个与崩坏三相比怎么样,而是让战双,vgame,龙族幻想这些都能够成为标杆,让我想到这款新游戏与那几款成熟的动作游戏相比怎么样。可惜三年过去了,成熟的游戏也只有崩坏三。最想崩坏三出现竞品的往往就是崩坏三玩家,我不希望只有崩坏四才能打败崩坏三。
最后,标杆立高点不是什么坏事,众生这个小工作室的产物立志做中国的模拟人生;我玩到西奥小镇想到了模拟城市与都市天际线;不到100M的小小航海士我想到了2个g的浴火银河;国内e社的世征,欧陆,将荣系列即使是战旗游戏,也可以学习p社的钢铁雄心,欧陆风云,最后也得到了p社的赞扬。总之如果战双连与崩三比较的勇气都没有,那我不如去玩抽空卡游戏。
玩家点评
已经打到第三章的来谈谈看法
首先是硬件问题,ui个人认为些许简陋了,可以把心思花一点在这上面,再就是很重要的建模,诚实来讲和崩3还是有差距,但也可以理解,崩3是几亿起家,资金方面没得比的,能做成这个样子已经算很好的了,我也不会做太高的期望,只用看得过去就行。
至于游戏机制,就是方舟和崩3合一起了,没什么问题,挺好的,至于消消乐的战斗方式个人认为很不错的,不会一直乱按,会考虑一下放什么技能。但闪避机制实在是有点问题,希望能改正。剧情很不错。至于氪金。。和崩3差不多的爆率,如果能像方舟出那种打抽卡材料的本,我觉得会好一点,不然玩家在一样的抽卡爆率的情况下应该会首先选择崩3
最后,希望游戏能越做越好,策划能不像崩3一样天天喂屎,还是很有希望超过崩三的,加油
更多评论
今天有幸强到了内测资格。实际体验了后。真的是被这游戏震惊到了。在三年前。崩三一出。让我深深的震撼到了。还有一款手游,画质。美工能做到这种程度。但随其后也有很大的弊端。之后每次出新的游戏。都玩不就。潜意识的会去拿崩三比较。玩不了一周就弃坑。继续玩崩三那个狗叼策划出的活动。但这个给我感觉。是业界目前最能靠近崩三的了。而且我觉得这游戏有望在某些方面超越崩三。
剧情一颗星,题材很常见。但剧情很耐看也很有意思
战斗系统一颗星,(闪避和攻击这默认好无语。被崩三祸害了,还好能改)技能消消乐很有意思。手感很好。打击感不错。
美工一颗星美工超棒啊,很少看见穿模角色武器刻画的也挺认真的
给全体游戏工作人员一颗星。是真用心做游戏了的。你玩了就知道。
还有颗星是希望能继续优化,战斗结束后有时候根本听不完角色的语音就直接结算了。还有刺杀能做点动作不。看着好尬。加油。继续支持
更新日志
v1.25.0版本
一、游云鲸梦——新增角色|武器|涂装|辅助机
1) 新增独域机体:蒲牢·华钟
2) 新增6星武器:【无隅】(华钟专属)
3) 新增A级辅助机:棘钧
4) 新增涂装:涂装【甲乙青木】适用角色:蒲牢·华钟
5)战略评定手册-岁余档案
战略评定手册-岁余档案分为加密情报(售价30虹卡)与绝密情报(售价68虹卡),解锁本期对应情报并达成相应条件可获得武器涂装【静夜新生】(适用武器类型:独域·龙枪)
二、游云鲸梦——新版本内容&活动玩法
1) 游云鲸梦
活动记录【游云鲸梦】正式开启!
2) 悠夜蜉蝣-间章
蒲牢·华钟间章【悠夜蜉蝣】正式开启!
3) 游方者记录-角色试玩关卡
游方者记录为【蒲牢·华钟】的教学关卡
4) 游云鲸梦7日登录签到
游云鲸梦活动期间累计签到7天,即可领取包含基准角色研发券等在内的全部奖励
5) 灵竹道场-材料关
活动关卡-灵竹道场共有5个区域,每个区域有不同的开启时间。
6) 仙人居日杂店-活动商店
可使用特殊活动货币【仙笋】兑换奖励
=奖励概览=
新增六星意识套装:【玛尔珂】
限量家具:【西西里据点】(每种家具各限购1次)
三、独域特攻-作战
灵活运用新机制和区域特性,挑战各区域关卡,完成作战目标,获得更多奖励
四、噬潮逃生-挑战
限定时间内通关章节,冲击困难关卡,获得更多奖励
五、冰雪感蟹祭·冰纷王座-趣味
联机休闲玩法,冬天怎能少了紧张刺激的雪球大战
六、链合回路·强能机巧-休闲
针对BOSS特性,搭配角色和技能,创造更高伤害分数记录