游戏介绍
《终极提督:无畏战舰》设定在一个充满海洋霸权争夺的世界中。玩家将踏入这个海洋战场,扮演一位拥有雄心壮志的海军提督。通过建设强大的舰队、运用智谋与策略,玩家将在广阔的海洋上展开激烈的海战对决。游戏中融合了历史与科幻元素,为玩家提供了一个既熟悉又新奇的海战体验。
常见问题
终极提督:无畏战舰闪退怎么办?
1、电脑配置没有达到该游戏最低配置要求,所以游戏运行出现闪退现象,如果配置不满足,建议提升配置;
2、后台程序开启过多,在运行该游戏时CPU和内存负载过高,会造成游戏卡顿闪退等现象,建议在游戏进行时将不必要的程序关闭;
3、游戏分辨率设置得太高,导致帧率不稳定容易闪退,建议根据自己电脑硬件配置选择适宜的分辨率,并将参数适当调低。
终极提督:无畏战舰怎么设置中文?
1、此版本内含中文
2、游戏启动后,进入菜单栏。
3、选择“设置”(Options)栏,然后点击“语言”(Language)选项。
4、在语言选项中选择“简体中文(Chinese Simple)”即可。
游戏玩法
舰队指挥:
玩家扮演海军提督,指挥战舰舰队进行战斗。
战术运用:
制定战略计划,合理安排舰队阵型和攻击目标。
资源管理:
控制资源收集、科技研发和战舰建造,提升实力。
海战对决:
在广阔的海洋战场上展开激烈战斗,征服对手。
游戏特色
真实海战:
模拟真实海战场景,带来沉浸式游戏体验。
多样战舰:
多种战舰可供选择,各有独特属性和武器系统。
策略深度:
丰富的战术选择和策略组合,考验玩家智慧。
精美画面:
高品质的游戏画面,展现震撼的海战效果。
补丁推荐
>>>《终极提督:无畏战舰》v1.02七项修改器
游戏更新
v1.7.0.0重大更新
14艘全新船体:
全新美国“无畏IV”级: (相应地调整了先前无畏级船体的命名) 基于美国亚利桑那号战列舰设计,可以高度还原。标准排水量在27.500吨到35.500吨之间,可用时间为1914-1927年。
全新美国“无畏VI”级: (相应地调整了先前无畏级船体的命名) 标准排水量在31.500吨到42.500吨之间,可用时间为1916-1927年。
**全新英国“紧凑型N3级”: ** 可以还原英国纳尔逊级战列舰。标准排水量在32.000吨到39.500吨之间,可用时间为1919年起。
**全新英国“实验大型巡洋舰”: ** 标准排水量在27.500吨到32.500吨之间,可用时间为1923年起。
**全新中/西班牙“突击战列舰”: ** 标准排水量在45.000吨到59.500吨之间,可用时间为1929年起。
**全新奥匈帝国“小型突击战列舰”: ** 标准排水量在36.000吨到45.500吨之间,可用时间为1929年起。
**全新俄罗斯“突击战列巡洋舰”: ** 标准排水量在70.500吨到87.500吨之间,可用时间为1929年起。
全新中/西班牙“铁甲舰I”级: 可以还原英国不可战胜号铁甲舰。标准排水量在9.770吨到12.900吨之间,可用时间为1890年到1899年。
全新中/西班牙“铁甲舰II”级: 标准排水量在10.900吨到13.900吨之间,可用时间为1891年到1899年。
全新中国“实验铁甲舰I”级: 标准排水量在9.600吨到11.200吨之间,可用时间为1890年到1895年。
全新中国“实验铁甲舰II”级: 标准排水量在9.750吨到12.250吨之间,可用时间为1890年到1895年。
全新中国“实验铁甲舰III”级: 标准排水量在9.850吨到12.550吨之间,可用时间为1890年到1895年。
**全新中国装甲巡洋舰“铁甲巡洋舰”: ** 标准排水量在3.000吨到11.500吨之间,可用时间为1890年到1905年。
**全新中国轻巡洋舰“小型铁甲舰”: ** 标准排水量在3.000吨到6.500吨之间,可用时间为1890年到1902年。
新增各种船体部件。
全新火炮:
几乎所有口径和国家都新增了四联装炮。
新增美国17英寸到20英寸火炮(Mark-2科技),7英寸到18英寸火炮(Mark-3科技),12英寸到18英寸火炮(Mark-4科技)。
新增美国4英寸火炮(Mark-4/5科技)。
新增美国2英寸到3英寸火炮(Mark-2/3科技)。
新增英国15英寸到20英寸火炮(Mark 1/2/3科技)。
新增英国6英寸到8英寸火炮(Mark 3/4/5科技)。
新增德国17英寸到20英寸火炮(Mark-2科技),15英寸到16英寸火炮(Mark-2/3科技)。
多种火炮的修复和改进。
其他:
降低了船体部件重量并相应调整了成本。轻微调整了装甲和引擎重量。这使得船舶设计中可用的吨位增加,足以更容易地重建历史设计,并提供足够的防护。
三联装炮和四联装炮现在在科技树中可获得的时间更早。
优化了船舶设计计算,对加载时间以及船舶设计过程中的所有流程都有积极影响。
自定义战斗的最大年份现在为1960年。
进一步改进战斗AI。
进一步改进自动设计功能。
平衡了舰船损伤模型,主要影响船体部件的耐久性、装甲耐久度以及结构损伤造成的进水情况。整体体验应该更真实地反映出舰船根据其排水量和防护方案相互造成损害的方式。
优化和改进分舰队屏幕/侦察逻辑。这将对对手战斗AI以及玩家设置为“屏幕”或“侦察”的分舰队产生积极影响。
修复了一个导致船厂发展成本计算错误的小型UI问题。
修复了一个可能导致在删除设计时错误删除船舶设计的潜在错误。
降低了小国试图夺取自己家乡的侵略性。
微调了简单/普通/困难设置下的游戏难度。
v1.6.1.3
修复了导致舰船从战役中删除的错误。
修复了可能导致车队管理窗口出现问题或改装组件重置的错误。
炮弹弹道调整(影响射程、精度和最终穿透力)。副炮射程增加。
根据炮弹弹道进行战斗人工智能调整,找到更好的最佳射程。
船舶加速机制优化,解决船舶经常失速且加速速度不够快的情况,并且由于计算量较少而提高了 fps 性能。
如果大国与小国为敌且领土相邻,那么它们更有可能攻击小国。
如果军队预算与国内生产总值相比太大,有效军队现在将逐渐减少。这应该会产生一个现实的结果,即有效的军队在长期战争中变得越来越小,而各国最终将停止进行他们无法承受的无休止的大规模进攻。陆军费用也相应地得到了平衡。
修复了船员计算中的一个小问题,导致一名船员出现错误差异。
修复了自定义战斗中人工智能敌人无法使用共享设计的问题。
其他小修复。
上传的优化版本包括以下内容:
大国现在可以直接下令对与敌方大国结盟的小国进行海上入侵。
修复了地图中一些旧的寻路问题,这些问题经常发生在堪察加地区附近。
修复了与改装和战争赔偿设计相关的报告错误。
修复了当太多特遣部队进入任务区时吨位计算中的微小不一致问题。
修复了编队报告的问题,现在改进了船只追上编队或自动避开鱼雷和其他障碍物的方式。
微调新的船舶加速机制。
在最新的炮弹弹道变化后,对装甲穿透阈值进行了微调。盔甲现在应该更耐用。
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上传的optimizedx2版本包括以下内容:
随着炮弹弹道变化,进一步平衡损伤模型。总体而言,您应该注意到装甲舰更加耐用,而即使是具有足够保护的小型舰艇也可以生存更长时间。
修复了有时导致省份军队为零的问题。
船舶加速度进一步微调,解决加速度可能过低的情况。但玩家不能指望让船舶能像以前一样以 50 节以上的速度和零发动机效率加速。
进一步提高了命令特遣部队进入港口时的点击灵敏度。
修复了导致船只在任务事件中添加时稍微超出半径的一个小问题。
修复了当所有武器被禁用时后坐力不会消失的问题。
修复了潜艇移动窗口的小用户界面问题。
其他未成年人。
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上传的optimizedx3版本包括以下内容:
对船舶加速度和炮弹弹道进行微调,最终使系统达到良好的平衡。
根据最新反馈,紧张局势略有缓和。
阵型优化。
修复了人类或人工智能玩家可以命令海军入侵而同一省份正在进行另一次特殊事件入侵的情况。
修复了任务事件中报告的一些吨位问题。
修复了车队管理中的小排序问题。
其他未成年人。
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上传的optimizedx4版本包括以下内容:
进一步优化游戏的伤害和护甲模型。这些修复很重要,因为它们解决了旧问题,这些问题可能导致准确性不一致(计算了命中但没有记录)或未计算某些射击角度,因此部分笔可能会造成太大伤害,尤其是针对重装甲炮塔。另一个问题可能是一些射击未能实现,因此炮弹无法找到针对塔楼或船舶其他部分的解决方案。整个系统处于最佳状态,它实际上会修复较小的船只对较大的船只的精度低得多的情况,因为它们的命中无法执行,因此射击会导致失误。这个问题可能会使人工智能和玩家处于不利地位,并且非常大的装甲舰会处于超能力状态,取决于各种情况。
现在存在船体阻力的耗散效应。随着船体变大,需要更大的船体阻力才能耐用。这解决了非常大的船只(例如德国超级战列舰)几乎不受炮火攻击的情况。
现在,火灾几率的模型更加正确,并且还取决于伤害输出。需要这种新机制,因为现在很多炮弹都会根据精度不断找到目标,因此船只很容易被大火淹没。
根据玩家报告,对任务事件进行了各种小修复。
外交行动的紧张影响减少。这一变化应该有助于维持更长时间的和平。
其他未成年人。
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这次更新旨在成为最后一次,除非绝对需要修复一些关键的问题,然后再进行一次重大更新,其中将包括新的船体,预计将于 12 月到达。
上传的optimizedx5版本包括以下内容:
优化船舶的新损伤/装甲模型,根据撞击角度微调部分穿透或完全穿透的发生方式。添加了更详细的计算。
现在,在击中船只时可以看到跳弹/阻止的浮动信息(就像很久以前一样)。此指示应有助于了解每次命中发生的时间以及结果是什么。
哥伦比亚边境的小修复。感谢模组制作者“男爵”(o Barão) 的帮助。边境的其他问题也将得到解决。
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上传的optimizedx6版本包括以下内容:
运输能力损失现在已经有了改进的机制,可以适当地消除其影响。此外,运输损失对运输能力百分比的影响较小。袭击运输工具仍然会对敌人造成严重打击,但更容易控制。
改进了鱼雷友军火力,当目标太近时不会触发。这将解决包围对手时鱼雷不发射的问题。总体而言,鱼雷友军火力也应该更加有效。
修复了保存系统的一些错误,这些错误可能导致船舶组件重置或某些船舶无法有效地从内存中清除。
修复了财务 UI 中的支出未显示所有信息的问题。
修复了罕见的问题,可能会导致 GDP 中的 NAN 计算,这可能会影响游戏中的所有内容,甚至将最大整数显示为战斗中的损失。
人口增长小幅增加,以弥补陆战损失。
战斗帧率优化。
进一步微调紧张局势,以更加温和的方式过渡到战争。盟友也应该有更强烈的参战意愿并帮助另一个盟友。
感谢模组制作者“男爵”(o Barão) 的帮助,对地图边界进行了更多修复。
其他小的改进。
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上传的hotfix修复版本:
费用问题暂时解决。问题是由之前的更新引起的,但很快就得到了解决。此外,省收入也略有增加,以补偿现在包括所有内容的费用计算(以前一些数据未一致使用)。
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上传修复版本x7:
根据最近的反馈进一步修复/改进经济。总体而言,对于人类玩家和人工智能来说,应该有一个更易于管理的经济。
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配置要求
- 操作系统
- CPU
- 内存
- 显卡
- 存储空间
- 推荐配置
- 64-bit Windows 10
- Intel Core i7 3770 3.4 GHz, AMD FX-8350 4.0 GHz
- 8 GB RAM
- Nvidia GeForce GTX 1060, AMD Radeon RX 580
- 需要 8 GB 可用空间
- 最低配置
- 64-bit Windows 7
- Intel Core i5-2500K 3.3GHz, AMD Phenom II X4 940
- 4 GB RAM
- Nvidia GeForce GTX 660, AMD Radeon HD 7870
- 需要 4 GB 可用空间
安装说明
开始游戏或者解压缩游戏时候注意关闭杀毒软件,防止误杀免DVD文件。
1. 用WINRAR软件解压缩游戏到硬盘上
2. 开始游戏
必备运行库
- · DirectX Redist 多国语言版9.29.1974 96MB
- · 说明:必备运行库即是终极提督:无畏战舰游戏运行所必须要安装的程序,如果没有这些程序,游戏可能无法正常运行。
点此下载常用运行库整合包(551M)含常见错误解决方法。
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