我叫MT2折扣版

我叫MT2是一款以经典国漫《我叫MT》为背景题材的大型动作RPG类手游,游戏画面采用了unity3D引擎制作,将原作的2D画面升级到了3D,玩家们熟悉的衰木涕、傻馒、大小姐、方砖法师等经典人物形象也将以3D造型出现在玩家眼前。除了紧张刺激的副本、竞技场,我叫MT2 iPad版还内置了“钓鱼”、“挖矿”等休闲玩法,让玩家在下完副本打完BOSS可以放松一下,另外还有地下城冒险玩法,让你在充满机遇和危险的地下城中不停的穿梭,寻找珍宝强化团队。而角色使用的技能名称相较于我叫MT,更贴合动漫角色定位,符合粉丝型玩家需求。

但是许多玩家都觉得资源获取的比较慢,所以小编就给大家带来了我叫MT2折扣版,该版本是折扣服版本,游戏内的商品道具都有大量折扣,玩家轻轻松松获取到自己想要的装备和道具。还在等什么,快来下载体验吧!

游戏特色

1、《我叫MT2》动画正版授权

获得同名动画正版授权,游戏剧情、人物、设定基于原作基础开发制作。我们一起找回那份共同怀念的青葱时光。

2、MT全明星阵容归来

菊爆大队原班人马再聚首,你将再次和哀木涕、傻馒、呆贼、神棍德以及劣人开团,熟悉的会长、大小姐、暗夜男、圣光棍骑士团、五火球神教也将悉数归来,一起踏上全新征程

3、搞笑无厘头冒险奇旅

银鳞胸甲,依旧五金,原汁原味重现经典搞笑剧情,这个夏天,哀木涕和他的伙伴,就是要你笑的多一点。

4、放置挂机,钻石金币资源轻松到手

游戏以放置挂机为主要元素,钻石、金币、宝箱、资源轻轻松松便能拿到手。同时包含多种特色玩法,挂机打怪两不误。不管PVE还是PVP,总有一个对你胃口

我叫MT2折扣版全新英雄技能解析

一、暗夜男

高速斩:快速挥舞武器连续造成三次伤害,并造成击退效果。

瞬间死亡:每释放4次技能后的下一次攻击,将获得额外暴击与暴击伤害。

致死打击:对一名敌人造成致命伤害,受到本次伤害的目标8秒内无法获得任何治疗。

团战专家:敌方英雄死亡时,暗夜男将为己方全体英雄短暂提升攻击力与攻击速度。

我叫MT2折扣版

二、美屡

狂风乱射:使用两把火枪对前方连续发射,每次攻击都会造成大量伤害并使目标被轻微击退(附带打断效果~0.1s眩晕),如造成暴击将使目标眩晕4s。

秘法射击:对随机三个目标造成伤害并吸取其当前能量的25%。如目标当前能量≥50%,则有双倍几率产生暴击效果。

极寒之箭:使最近的目标造成小量伤害并使其陷入冰封状态6s,角色在冰封状态下能量会急速流失。每秒流失125点。

武装威慑:美屡使用任意技能(普攻、技能)都将为自身添加威慑的BUFF效果,提升暴击等级N,持续90s,最高可堆叠5层。

我叫MT2折扣版

三、娇花

灵魂之火:向最近目标发射一枚巨大的火球(陨石类)。触碰到目标后爆炸,对指定范围(单排)内所有目标造成总计N点伤害,这些伤害会被范围内目标均摊。 如目标一个人承担所有伤害则造成总和75%的伤害并使目标眩晕6s。

黑暗冲击:对敌人全体造成大量伤害,暴怒状态下附加4s眩晕

活力诅咒:对指定范围内敌人施加诅咒,使他们的物理命中率大幅下降,持续12s

愤怒连击:当娇花的任意技能(普攻、技能)未命中目标时。娇花进入暴怒之中,使下一h次的攻击必然命中并暴击,此外还会获得双倍能量。

我叫MT2折扣版

四、苍白者

符能打击:对指定目标造成大量伤害并使目标眩晕4s。

秽邪领域:对指定的范围施法,所有范围内敌人受到的治疗效果降低10%,同时无法获取任何能量;此debuff持续8s。

瘟疫邪爆:对一个未感染瘟疫的随机目标施放瘟疫效果,使其受到持续性伤害,持续10s;之后瘟疫将传染至下一个未感染瘟疫的目标并增加伤害,此效果无限循环,直至宿主死亡。

血肉转化:增加己方全体吸血等级。

我叫MT2折扣版

我叫MT2竞技场分析

竞技场一直都是看装备等各种综合素质的地方,不过在我叫MT2竞技场中,除了硬件条件之外,很重要的还是技巧。那么我叫MT2最新竞技场有什么技巧呢?今天小编就为各位带来我叫MT2最新竞技场技巧,我叫MT2竞技场分析攻略,一起来看看吧。

我们以我叫MT2中上古巨人为例来详细分析吧。我叫MT2上古巨人的击飞是真正意义上的击飞,击飞的距离极度的远,很容易就可以让敌人的中排目标暴露在我们的火力线下!这是战略型的击飞,我们必须去确保这一次的击飞顺利的释放,而在我们平时的对战中,咱们常常会被敌人的巨人先手击飞,这到底是怎么回事?我们都知道,技能的释放是按照固定的时间轴进行的,上古巨人也是不例外。如果我们的被敌人的巨人先击飞了,那么一定是在时间轴上出现了问题

1、我叫MT2最新竞技场技巧:

等级、装备一样的情况下,先到达中场,并先进入战斗的一方,先击飞

说明:因为我叫MT2中所有的技能释放都是按照一定的时间轴进行,所以先进入战斗的一方在时间轴上就有微弱的优势。那么先进入战斗的一方,他们的上古巨人的击飞动作比另一方到来的更快。

假设一边是哀木涕+上古巨人,另一边是埃隆霸加上古巨人。哀木涕起手冲锋,冲过来以后另一方的上古巨人已经开始动手了,而哀木涕这一方的上古巨人却还要走过来,那么一定是哀木涕这一方的上古巨人被击飞。这就是先进入战斗的一方,先击飞

2、竞技场中,攻方有微弱的时间轴优势。

这是我叫MT2竞技场的机制,无关装备和等级的影响。当双方的硬件条件一模一样时,进攻方总是会比防守方更快的进入战斗。这或许是一种游戏设计者对进攻方的一种补偿机制,让进攻方更加容易的取得靠前的排名,方便竞技场的排名变动,但是防守方的劣势是可以逆转的吗,我们下面讨论移动速度的问题

3、移动速度决定了谁先入场。

撇开哀木涕冲锋不谈,谁先到达中场,谁就先进入战斗,而移动速度则决定了谁先达到中场。移动速度被敏捷属性影响,所以防守方想去逆转时间轴上的劣势,可以想办法在敏捷上做文章。

如果我们给坦克想办法带上高等级的敏捷宝石,这种防守方的劣势是可以逆转的。另外,使用敏捷型坦克,我们也会获得移动速度上的优势哦。目前版本中最流行的敏捷型坦克是埃隆霸,而埃隆霸+上古巨人+呆贼的组合在游戏中,也是目前最火热的一套组合。

更新日志

v2.9.14版本

自然守护者技能调整:

技能【惩戒之藤】

无法行动时间由3秒提升至6秒,并增加每2秒损失150能量效果

技能【混乱梦魇】

反噬伤害由127.3%提升到224.6%(140级)

技能【先知之力】

原效果:在受到物理伤害时有50%概率在接下来的5秒内降低受到的物理伤害

新效果:在受到物理伤害时有50%概率治疗自身(140级额外治疗162075生命)

技能【自然祝福】

原效果:每2秒恢复50%攻击力的生命

新效果:每2秒恢复10%的最大生命,并使受到的异常效果持续时间降低50%。恢复生命最大不超过自身5倍攻击

专属武器技能【自然气息】

原效果:持有者死亡时,缠绕敌方全体目标6秒

新效果:持有者在场时,敌方受到的物理伤害增加30%

调整技能释放顺序,使混乱梦魇提前生效

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