iClone最新版是一款支持快速设计动画角色的3d动画制作软件和数字导演工具,iClone最新版拥有超多环境素材、视觉特效等,iClone能帮你制作出超炫的完美动画,大幅提高工作效率。
功能介绍
1、基于物理的渲染(PBR)
PBR是该软件中的一大内容区别器,我们希望让更多用户开始测试PBR管道,并了解传统内容与PBR内容之间的关系,以及如何将现有项目转换为PBR渲染模式以提高视觉质量。尝试从不同的Web源,Unity,Unreal,Marmoset,SketchFab导入PBR内容,或尝试使用PBR工具(如Substance
Painter,3D Coat,Quixel等)开发PBR内容。您也可以从Substance Designer中导入物质库,以测试动态PBR效果。
2、全球照明(GI)
GI很酷,但它需要更好的GPU,并具有足够的视频内存以获得理想的实时编辑性能。这是更新你的系统的一个很好的理由,但是我们知道它可能不适合每个人,但是你仍然可以从最终的渲染输出中尝试GI。
3、真实照相机系统
iClone最新版配备了一个可以模仿真实世界设置的新型改进型相机。因此,iClone
7在视频和电影摄影领域越来越与主流3D软件兼容。我们希望收集关于各种第三方软件的摄像机导入和导出的稳定性报告,以及对可用性的建议。
4、PRO面部动画
为了充分提供口腔,脸颊和眼睛的面部运动细节,CC角色的面部变形数从30个增加到60个。 iClone
7面部结构现在与专业的面部追踪规范保持一致,为实时面部mocap打开了新的大门。
5、变形动画
iClone最新版通过添加到道具或皮肤骨骼角色中的一系列变形,实现动态的有机动画表演。使用Morph
Manager从分层模型编辑变形组,为每个变形轨道设置键和调整值,以在变形之间实现理想的移动。
6、阴影通行证
带回由于多个光源经常看起来太软和浅的阴影区域的深度。 Shadow
Catcher功能隐藏了渲染的道具,但仍允许它接收合成阴影。仅阴影光源,补偿无阴影照明方法,例如物质发光/自发光,粒子照明和发射光线道具所产生的方法。
7、查找表(LUT)
LUT是一种使用映射纹理替换屏幕上的像素色样的方法。利用更方便的图像转换,更好的性能和更专业的结果。可以在二维解决方案(如Photoshop,Gimp或其他)中设置颜色映射,以获得更精确的控制。
8、更多的视觉增强
视觉相关功能(如HDR,HBAO +,颜色调整和时间消除锯齿(TAA))的增强功能。
软件特色
3D 人物轻松产生
人物角色一向是 3D
动画中较难处理的课题之一。光是人体模型的建立作业,就让许多动画师伤透脑筋;因为在建模的过程中,不单是必须考虑体态的比例与自然程度,同时还得兼顾一些细节的呈现。尽管网购发达的今日,上网买个
3D 人体模型来修改也可以充数一下,但是角色又不可能裸体上阵,因此在衣服与外观的材质制作与贴图表现,又是一大挑战。
相较於一般 3D 动画软体启动后,使用者得面对一个空荡荡的场景伤脑筋,执行 iClone 4
所见到的第一个画面,就是已经完成建模丶贴图丶甚至是关节设定的一个阳光健美女孩站在场景中。如果不相信这真的是 3D
模型,可以使用上方的摄影机控制介面转转看;按下底部介面中的播放钮,还可以察觉美女均匀呼吸丶微微摇摆身体的动态。对於许多没有 3D
经验的新手来说,看见这样「热情」的欢迎画面,再想到能够省掉许多从无到有的学习时间与制作过程,相信早已在心中大呼万岁了。
多种角色弹指切换
考虑到搭配各种不同主题的用途,阳光女孩的角色不见得是万灵丹;像是笔者朋友的建筑导览影片,就需要一位具有专业气质的虚拟角色才行。在 iClone 4
的角色资料库中,提供了不少造型各异的角色范本;同时在官方网站注册为会员并登录软体后,还可下载其它让人惊喜的新增角色(如超人)。想必 iClone 4
里的新闻女主播角色,应该蛮适合担任建筑虚拟导览的解说员一职。在范本内的新闻主播角色上,连按两下滑鼠键,主视窗内的 3D
模型,瞬间就改头换面了。假如是在一般动画软体中,要改变一个角色的体型丶外貌丶衣着….没有花上个大半天是搞不定的。不仅如此,iClone 4
专为人物设计的可用范本,还涵盖上下半身丶鞋子丶配件等等;也就是说,只要使用者动动手指,这些制作起来旷日费时的 3D 模型,都可以立即地新增或移除。
会跑能跳任君组合
对动画制作有经验的读者,不难察觉到 iClone 4 的基本诉求之一,就是「立即可用的 3D 资料库」。但是,如果这些 3D
人物只能直挺挺地站在场景的话,这套软体充其量也就不过是个「3D 纸娃娃系统」罢了。
相片变脸数位分身
一个虚拟角色是否让人感觉有生命力,脸部表情是相当重要的关键。而在 iClone 4
的脸部动态范本中,同样也提供了许多立即可用的表情;虽然表情之间的差异幅度不大,变化仅限於动动眉毛丶眨眨眼睛与嘴型的改变,但是若能适当地穿插在动画之中运用,就能让虚拟角色的神韵更加生动活泼,拟真度也大幅提升。透过调整的功能,也能加强特定表情的变化幅度。
只要载入 wav
格式的声音档案,配合表情范本的运用,您的虚拟角色就可以开口说话。不过假如镜头着重於人物特写时,就容易显露出因为嘴型的贫乏,而产生幕后配音的不自然感觉。只是若想进一步调整嘴型与表情,就必须搭配同样公司的姊妹产品
CrazyTalk 来运用。