东方绯想天游戏下载_东方绯想天中文版下载[格斗对战]

      东方绯想天游戏是一款以东方Project的角色为主题的对战型格斗游戏。东方绯想天中文版登场的角色除了萃梦想故事模式的10名外,还新增了永夜抄的铃仙·优昙华院·稲叶、花映冢的射命丸文以及小野冢小町,加上东方绯想天中文版游戏新登场的2名,总共有15名登场角色。

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软件介绍

      该作的体验版最初与《东方风神录 ~ Mountain of Faith.》的正式版同时在2007年8月17日(Comic Market
73)发布,其后在2008年4月29日在网上开放下载体验版,最后在5月25日(第5回博丽神社例大祭)正式发售。

      东方绯想天游戏制作主要由黄昏边境担当,剧本、新角色设定及音乐等则交由ZUN作负责。

      角色的设定是由ZUN负责的,而原画则由“alphes”制作。

      东方绯想天游戏类型被官方定为“弹幕对战格斗游戏”,不论是与东方Project传统的弹幕射击游戏还是其他格斗游戏都有很大分别。

      自机选择

      首先在选择游戏模式后,可以从众多性能各不同的角色之中选择其中一位,卡组(后述)则可在主选单的“Config”中设定好。故事模式最初只有3名角色可以使用,随着使用更多角色破关之后会开放更多的角色供选择,最终总共可以选择到15人。自由模式和练习模式最初只有13名之前的作品中已登场的角色,当在故事模式开放了本作新登场的角色后,他们也就可以在所有模式中被选用。

      特殊操作

      DashDash即是以比平时更快的速度行走,在空中也可使用(但这与下述的飞行不同)。飞行在空中使用时会消耗灵力作出飞行。擦弹此处的擦弹与弹幕射击的作品中所指的不同。当作出Dash或作出部分攻击技时会进入“擦弹状态”,当接触飞行道具或是射击性质的攻击时不会受到任何伤害。有部分射击也会是不能擦弹的,擦弹并不等于“对射击攻击无敌”。回避结界取消防御并作出移动,会进入擦弹状态,此时会消耗一个灵力。另外,这情况与后述的防御崩溃一样,会使消耗了的灵力珠变为红色。卡使用使用卡做出不同的战斗效果,Cost的设定限制。详细后述。

      数值关系

      体力当受到攻击时便会减少。在故事模式中,体力耗尽会失去一个残机。在街机模式和自由模式中,则是三盘两胜制,当任何一方被击倒两次后便宣告战斗完结。残机只存在于故事模式,当体力耗尽的同时连残机也没有的话,就会宣告游戏结束。手札击中对手,或是被击中的话都会使手札计量增加,当手札计储满一格后就会获得一个手札。当使用卡时会根据其Cost值而消耗等量的手札数量。手札最多可以储存5个,储满之后除非将卡使用掉,否则手札计不会继续增加。此外,当没有卡可以再使用时,手札计也不会再上升。灵力飞翔、使用射击技、防御对方攻击或是擦弹,都会消耗一定的灵力。灵力会随时间慢慢回复。当没有灵力的时候,自机会不能使用需要消耗灵力的行动,而在此情况下消耗灵力作出防御的话,就会引起“防御崩溃”,解除防御,并且一段时间内都会呈无防备状态。发生防御崩溃时,其中一粒灵力珠会变成红色,在其回复原本的蓝色之前,灵力最大值会因此下降。

游戏特色

      新元素

      加入天气系统以及更加丰富的卡片系统。

      其一

      卡片槽:

      FXT除了有灵力槽外,还有针对卡片系统的卡片槽。卡片槽只会在战斗时才会出现。卡片槽位于左下/右下,分别对应1P/2P。样子都是1大4小一共5个的黄色卡槽。每一张卡对应1个卡片槽,大的卡片槽为你准备发动的卡片的卡片槽,4个小的卡片槽为后备卡片槽。一场战斗(3战)能够使用的卡片槽一共20个。

      在战斗中,通过不断的攻击到对手(被防御对手的攻击也可)/放弹幕/放Skill来使卡片槽上升。由大卡槽先开始增加。当墨绿色的卡灵力(姑且这样子称呼吧……)填满一个卡槽后,就能随机获得你所使用的卡组中的一张卡片。一个卡片槽得到卡片后就开始储下一个卡片槽。最多可以同时获得/储存5张卡片。

      其二

      天气系统只会再战斗时才会出现。战斗时的指示为画面正上方的気质(还是叫天気玉比较好嘛……)。另外,在Story
Mode中,天气的效果不会发动(只有画面效果)。

      気质分上下两部分:

      上部的白色字为现时的天气。分别为:気质(无天气)、快晴、雾雨、昙天、苍天、雹、花昙、浓雾、雪、天気雨、疎雨、风雨、晴岚、川雾、台风、极光、绯想天17种。具体效果可以参照上文System
Card(辅助卡)中有关天气卡的说明。要补充的是:気质——无任何效果。

      天气在同一时间只能有1种的天气生效。比如雨夹雹这种现实中出现的天气在游戏中是不能实现的。

      下部为天气的持续时间。最小值为00.0,最大为99.9。

      卡系统

      ‘绯想天’的符卡系统,与其他弹幕射击作品比较有很大分别。

      系统概要

      胜负在故事模式中,自机角色会以拥有3个残机的状态开始,当体力被扣至0的时候便会失去一个残机,然后再回复所有体力,当残机被扣至0的时候便宣告败北。虽然在一关中,在体力减少了的情况下通关会回复所有体力,但是若失去了残机,则不会有残机回复。敌方的角色在体力归0的时候,会回复所有体力,并进行冠上了符卡名称的攻击环节,只要敌方所有的符卡攻击的话便算通关。(由于敌方体力归零后复活并进行符卡攻击的次数较多,所以他们在这时的最大体力都会变为平常的一半。)在街机模式、自由模式中则是先击倒对手两次便算胜利。卡组构筑在使用角色开始战斗之前,必须先构筑好符卡组合。可在角色拥有的20枚中,选出1至4枚加入卡组中,在战斗中使用。当手札计增加了一格的时候,会随机获得卡组内的卡牌其中一张,使其可以使用。在故事模式中,设定好的卡组须要由第一关使用到最后一关,在卡组的卡消耗完后,除非失去所有残关并续关,否则不能再次使用卡。相反,一些带有变更/强化效果的卡,其效果直至续关之前都是持续的。在街机模式中,虽然在一局三盘的战斗中完结了一场也不会使卡组的卡全部回复,但如果完结了一场战斗的话,消耗了的卡即会归回卡组中。

      卡使用

      使用卡需要消费“手札”。有些是使用后立即就有效果,有些则是有发动准备,被攻击的话即会中断而失效。

      卡有三个种类,分别为“系统卡”、“技能卡”及“符卡”三种。在进行故事或对战等模式时可以获得新的卡。

      系统卡全角色共通可使用的卡。效果分别有改变天候(后述)、回复体力等数值、进行灵击等等。消耗的手札为1枚。技能卡能够改变必杀技并作出强化。消耗的手札为1枚。符卡能发动各角色的强力攻击。消耗的手札各有不同,最大的要消费5枚。

      故事模式中的符卡

      在故事模式中,敌人使用的符卡时会进入犯规的状态,不会因被攻击而硬直。发动时会有制限时间显示,若能在制限时间结束前击破的话则能取得符卡。但是,即使制限时间已过的时候,敌方仍然会继续攻击,直到体力被耗尽为止。此外,发动符卡时的敌人的耐久力会较平时低。

角色介绍

      既有角色

      快晴/乐园的巫女——博丽 灵梦

      博丽神社的巫女,为了找出使神社崩塌的犯人,于是四处调查。

      普通的魔法使——雾雨 魔理沙

      普通的魔法使,为了解决雾雨持续降下的情况,于是也出发了。

      完美而潇洒的从者——十六夜 咲夜

      红魔馆的女仆,为了调查为何人的身体中会出现绯色之气而出发。

      七色的人形使——爱丽丝·玛格特罗依德

      魔法使,察觉地震的发生,并因此展开调查。

      不动的大图书馆—— 帕秋莉·诺雷姬

      虽然自己本来不想行动,但是在看见大家都察觉不到气质的变化之下,于是就自己起来行动了。

      半分幻的庭师——魂魄 妖梦

      半人半灵,调查天候变化和幽灵数目减少的原因。

      永远的红色幼月——蕾米莉亚·斯卡蕾特

      吸血鬼,为了解决天候的变化,于是将有嫌疑的人引到红魔馆,对其进行调查。

      天衣无缝的亡灵——西行寺 幽幽子

      亡灵,接受天候的变化,还对此加以利用。

      幻想的境界——八云 紫

      隙间妖怪,看穿了天子的意图,动身前往阻止异变的持续。

      小小的百鬼夜行——伊吹 萃香

      鬼,察觉到有人在搜集着气质,为了找出那个人而出发了。

      疯狂的红眼——铃仙·优昙华院·稲叶/铃仙·优昙华院。因幡

      月兔,由于永远亭附近出现了异变情况,为了防止遭受地震,于是出发前往调查。

      三途河上的摆渡人——小野冢 小町

      死神,在闲暇的时候得知天候因气质而改变,于是出发调查。

      传统的幻想记者——射命丸 文

      鸦天狗,与登上山上的人决斗。在文的故事模式中,则是由于新闻取材的关系而出发了。

      新登场角色

      美丽的绯之衣——永江 衣玖(ながえ いく),Nagae Iku

      龙宫的使者,住在龙的世界和人间界之间的缝隙的妖怪。平时就生活在云的里面,守护着龙神。可以听懂龙的语言,把重要的事情传达给人类跟妖怪。本人的性格非常温和,不愿意引起或卷进纷争的性格。传达龙神的话的时候真的“只是传达”而已。因为就算是悲剧的内容都只是像工作一样淡淡地传达,反而成为争执的原因的事也屡屡发生。在预料到幻想乡要发生大地震而去传达的时候,一部分幻想乡的居民就误解了意思。能够迅速的掌握现场的特性,并融入其中。没有什么大事,是不会做出打乱气氛的事的。以柔克刚。有时甚至可以舍弃自我,以卸除一切的攻击。不管怎样都当不了主角。讨厌麻烦事经常一个人悠哉的过日子,对别人的行动不感兴趣。很少强迫别人接受自己的意见,倒是常常远远的看着别人。本身的工作是告知地震将来临之事。称呼比那名居天子为“长女大人”,但与她并不是上下级关系。基本不会违背天子的意愿,不过暗地里也希望任性的天子能得到一些教训。

      非想非非想天的少女——比那名居 天子(ひななゐ てんし),Hinanawi Tenshi

      住在天界的天人。其家族比那名居一族是管理幻想乡一带地震的神官名居一族的部下。当名居一族飞升成为天人的时候,比那名居一族因为侍奉名居一族有功而到了天界居住。但由于没有像其他天人那样经过修炼断绝七情六欲,因此在天人当中会被称为“缺陷天人”。

      温室培育的花朵,随心所欲,我行我素。对自己的能力有绝对的自信,轻视自身以外的存在,因此事情进展不顺或能力被人瞧不起时就会很激动。可以说是不像天人的世俗而没有威严。这也是应该的,毕竟本人没有天人的自觉,只是因为父母侍奉的神官成为神,自己家族也就顺便成为天人而已。这太过舒服的环境也对爱玩的天子造成不好的影响,做事完全不考虑别人可以说就是其中之一。ZUN曾经谈到,有缺陷的天人反倒有一股人情味,反过来说,她可能还是天界的一块绿洲呢。

      能镇压地震,也能引发地震。虽然范围狭窄,但在幻想乡范围内的话也可以远距离撼动地面。而造成地层下陷或土石流等灾害也是易如反掌。以要石和绯想之剑作为武器,前者只有比那名居一族能在幻想乡拔插,后者是能确实掌握对手的弱点只有天人可以使用的剑。天子认为只要有要石和绯想之剑,就能够驾驭天·地·人的一切。帽子上的桃子,饿的时候可以拿来吃,天界的食物有锻炼身体的功效,这使得她的身体非常结实,连咲夜的飞刀都扎不动。

      对天界长期终日跳舞、宴会的日子感到无聊的天子,看见地上的妖怪们引发一次又一次的异变,诱使她产生一个想法–“我,也来引发一个异变,让地上的人去解决吧。”于是,她带着要石和绯想之剑,引发地灵殿前的一次小小异变。后来被多方赶来解决异变的人修理一顿后,召集了天女们重新修葺博丽神社,并将要石埋在博丽神社之下。天子通过异变使博丽神社与比那名居一族结缘,这惹怒了八云紫,两人后来又在博丽神社大打出手,令已修复好一次的博丽神社再度倒塌。从绯想天里的对话中可以知道,天子跟八云紫似乎从前就认识。

      博丽神社的第二次重建交由萃香负责,她在开工之日,用自己的能力召集各路人士前往天界与天子对战,以此作为开工纪念。天子这次不再保留实力,逐一击败了来访者。

操作指南

      自机选择

      首先在选择游戏模式后,可以从众多性能各不同的角色之中选择其中一位,卡组(后述)则可在主选单的“Config”中设定好。故事模式最初只有3名角色可以使用,随着使用更多角色破关之后会开放更多的角色供选择,最终总共可以选择到15人。自由模式和练习模式最初只有13名之前的作品中已登场的角色,当在故事模式开放了本作新登场的角色后,她们也就可以在所有模式中被选用。

      基本操作

      方位对应:


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      键盘对应,可以在设置中更改

      术语说明:A(打击),B(弱射击),C(强射击),D(飞翔/滑行),A+B(选择卡片),B+C(卡片使用)J(跳跃,在地面按↑),H(按住某个按键直到自动发出指令)

      取消:格斗名词,用一种招式或动作取消另一招式或动作的硬直来形成持续的控制。

      打击:配合不同的方向指令和A可以做出相应的打击动作,同时DA,DB,DC也属于打击。打击根据判定位置的不同分为上段打击和下段打击,打击不会消耗灵力
,打击可以被必杀和SC取消。

      射击:配合不同的方向指令和B或C可以做出相应的射击动作发出弹幕。射击会消耗一定的灵力,根据具体类型的不同消耗的灵力也不同,如果灵力不足将无法射击
。射击可以被必杀和SC取消,另外在地面的射击可以被跳跃取消(JC),空中使用的射击可以被滑行取消(DC)。

      符卡(Spell Card)(SC):SC有比较大的威力和通常很华丽的效果,通过使用卡片槽中的SC卡片来发出

      按A+B(或预设好的快捷键)可以顺序切换已经抽出的卡片,当前卡片会放大显示,按B+C(或预设好的快捷键)可以使用当前卡片,若此卡片为SC则开始SC
。SC需要在未被攻击的情况下(防御中也算被攻击)使用,并且其中大部分只能在地面使用。SC可以取消必杀,射击和打击的硬直。有些SC在使用时角色是无敌的,请注意。很多SC需要消耗额外的卡片和卡片槽,请参照后面的卡片部分说明。

      Dash:非常重要的立回技巧,当在地面使用输入方向指令和D时即可进入DASH状态,角色进入滑行状态并在状态持续中无视一切弹幕系攻击(依然会被打击系攻击到)。每个角色的DASH的持续时间和移动距离各不相同,请多加尝试,当DASH停止时会出现小段的硬直,无法一直保持DASH状态。DASH也可以取消由射击带来的硬直。

      空中长按DASH即为飞行,飞行需消耗灵力,飞行中也是DASH状态。在空中由非DASH进入DASH状态算作一次DASH(蕾米莉亚·斯卡雷特是例外,她没有飞行状态只有空中DASH)。请注意,当剩余灵力不足以支持飞行时会立刻结束飞行状态。一般情况下每个角色只有2次空中DASH的机会。

      防御:按住4,如果此时角色遭到对方攻击则进入防御状态(相对方向,假设角色在左边,后同),地面防御分为站防(4)-上段防御和蹲防(1)-下段防御,空中则只有站防(4)。正确地按段位防御打击不会消耗灵力和体力,错误地防御打击会消耗1个灵珠的灵力。防御射击会消耗一定的灵力,不会消耗体力。防御必杀会消耗一定的灵力,并且消耗很少的体力。防御SC会消耗大量的灵力,并且消耗少量的体力。

      特殊操作

      必杀:输入特有的指令,配合强弱射击按键产生的必杀,通常有不小的威力,可以取消射击和打击产生的硬直,不过许多必杀自身也有非常大的硬直,必杀也要消耗灵力
。必杀可以被SC取消。人物默认装备有一些必杀技,可以使用特定的技能卡强化或替换为不同的必杀。关于各角色特有的各种必杀输入指令可以在Profile选项中查看,这里给出常见的必杀指令:

      214B/C 22B/C 236B/C 623B/C 421B/C

      注意:必杀技发动有一定难度,新手请多加练习。

      防御崩坏与破防技:当对方的灵力消耗殆尽后如果对方继续防御,使用射击或不同的段位打击即可短暂使其处于防御崩坏状态(时间<1秒):强制解除防御状态并且一颗灵珠损坏(损坏的灵珠呈现红色,其他灵珠的灵力恢复),短时间内无法使用这颗灵珠的灵力,并且在防御崩坏状态下无法做任何动作,此时是进攻的最好时机。

      大部分角色都有破防技,分为上段破防技(H6A)和下段破防技(H3A),破防技只能在地面使用。

      当对方用错误的段位来防御破防技,比如用站防来防御H3A,用蹲防来防御H6A,则无论当前灵力多少直接进入防御崩坏状态。损坏的灵珠会随时间流逝得到修复,当颜色转化为蓝色时表示已经可以使用。如果被破防技攻击到的时候角色未处于防御状态,则被击飞撞墙。破防技的准备时间很长,请慎重使用。

      爆灵:当角色处于防御状态下的时候输入指令DD可以爆灵,效果是瞬间损坏自己的一颗灵珠,其他灵珠灵力全满并且取消当前的防御硬直,角色进入DASH状态,DASH的方向可以由方向指令确定。爆灵是被对方压制时的一种逃跑/反击手段。

游戏截图


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