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      spine官方版是一款专门针对游戏而推出的2d骨骼动画编辑软件。spine官方版提供了出色的ui设计和完整的功能,功能相当成熟,具备了皮肤、自由变形、蒙皮等特色概念,通过将图片绑定到骨骼上,然后控制骨骼实现动画,能够模拟人体复杂的动画运行,使得游戏的动画细节更加精美。

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特色介绍

      1、最小的体积

      传统的动画需要提供每一帧图片。而spine只保存骨骼的动画数据,它所占用的空间非常小,并能为你的游戏提供独一无二的动画。

      2、美术需求

      Spine 动画需要的美术资源更少,能为您节省出更多的人力物力更好的投入到游戏开发中去。

      3、流畅性

      Spine动画使用差值算法计算中间帧,这能让你的动画总是保持流畅的效果。

      4、装备附件

      图片绑定在骨骼上来实现动画。如果你需要可以方便的更换角色的装备满足不同的需求。甚至改变角色的样貌来达到动画重用的效果。

      5、混合

      动画之间可以进行混合。比如一个角色可以开枪射击,spine也可以走、跑、跳或者游泳。

      6、程序动画

      可以通过代码控制骨骼,比如可以实现跟随鼠标的射击,注视敌人,或者上坡时的身体前倾等效果。

功能介绍

      1、摄影表

      在动画制作过程中摄影表是最核心的地方。这里包含了所有重要的细节,通过它可以创建动画以及对时间轴进行微调。

      2、曲线编辑器

      在曲线编辑器中可以通过调整贝赛尔曲线来控制两帧之间的差值,以实现栩栩如生的动画效果。

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      3、反向动力学工具

      姿势工具可以利用反向动力学便捷的调整姿势。

      4、皮肤

      皮肤可以为做好的动画切换图片素材。通过改变附加在骨骼上的图片来实现动画的重用。

      5、边界框

      边界框可以附加在骨骼上,并且随着骨骼移动。它主要用于碰撞检测和物理集成。

      6、网格

      允许你在矩形边界内自定义多边形。这将提高最终纹理贴图集的空间使用率,因为在多边形外的像素将被忽略掉,这种优化对移动设备来说特别重要。网格的另外一个功能就是支持自由变形和蒙皮。

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      7、自由变形

      自由变形也称为FFD,是Free-Form Deformation的简写,它允许你通过移动网格点来变形图片。FFD 能实现网格的:拉伸、挤压、弯曲、反弹,等一些矩形图片无法实现的功能。

      8、蒙皮

      蒙皮允许将网格中指定的点附加给指定骨骼。然后附加点将随着骨骼移动,网格则随之自动发生变形。现在可以用骨骼动作控制角色的图片进行弯曲变形了。

      9、输出格式

      Spine 能将项目中的动画导出为 JSON 或二进制格式文件,它们能在 Spine 运行时库中完美的再现。 spine同时还可以导出 GIF 动画, PNG 或 JPG 序列图,还有 AVI或 QuickTime 的视频文件。

      10、导入

      Spine 通过路径查找并导入由其它工具生成的数据文件,它能够识别符合要求的JSON 或二进制格式数据。也可以从别的 Spine 项目中导入骨架和动画。

      11、纹理打包

      Spine 能将图片打包成纹理贴图集,这能提高你在游戏中的渲染效率。Spine 的纹理贴图打包工具拥有很多功能比如剥离空白区域,旋转,自动缩放等等…(主要目的是为了充分利用空间)

安装步骤

      1、下载软件安装包并解压,点击软件安装程序,随后将进入“许可证协议”界面,“许可证协议”对话框如图所示,请您详细阅览相关最终用户许可协议,您如果接受最终用户许可协议,请点击“我接受”功能按钮。


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      2、选择安装的类型,点击第一个或者第二个都可以,建议默认安装向导的设置


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      3、这个就是软件组件的设置界面,可以帮助你选择需要使用的附加插件


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      4、选择自己想要的路径,选择完成后点击确定,然后点击下一步,一般系统安装在默认路径下


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      5、软件已经开始安装了,将进入如图所示的界面,安装程序开始进行文件的复制,并显示复制文件的进度值。


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      6、软件安装完毕


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使用说明

      1、线性

      线性 是默认的曲线类型,在关键帧的值之间进行线性插值。这意味着时当间轴位置从第一个关键帧移到第二个关键帧时,值以恒定速率变化

      2、贝塞尔

      贝塞尔 曲线类型使用贝塞尔曲线在关键帧值之间插值。一条贝塞尔曲线有两个句柄,可以拖动它们来定制关键帧之间值变化的速率。

      3、阶梯

      阶梯 曲线根本不使用插值。值保持不变,直到下一帧。

      4、拆分

      通常情况下,新关键帧会被分配 线性 曲线类型。但如果一个关键帧位于使用 贝塞尔 或 阶梯 的关键帧之间,那么新的关键帧会被分配 贝塞尔 或 阶梯
曲线类型。如果是 贝塞尔 ,那么之前的关键帧和之后的关键帧都要进行调整,以尽量匹配原有关键帧。这样可以使新关键帧添加到动画后不会丢失插值曲线。

      5、多选

      当选择多个关键帧后,第一个选中的帧会按普通模式绘制且可以更改,而其他关键帧则以灰色绘制。

      6、选中

      可以配置幻影,单击 骨骼 按钮后只显示选中骨骼的附件的幻影。

常见问题

      为何不能设置关键帧或更改可设置关键帧的值?

      确保处在动画模式。无法在设置模式下设置关键帧。

      确保动画处于活动状态。如果没有任何动画处于活动状态,则关键帧按钮将被禁用。在层级树中,展开动画,然后单击要编辑的动画的可见点。如果不存在动画,请创建一个新动画。

      确保播放已停止。播放动画时不能更改可设置关键帧的值。例如,事件属性、骨骼翻转等。如果正在播放动画,则在你更改可设置关键帧的值之后,播放会立即移动到下一帧,并且在你有机会设置关键帧之前,该值将被还原(就像拖动了时间轴一样)。

      Spine有什么系统要求?

      Spine可以在64位Windows Vista、7、8、10、MacOS
10.8+和64位Linux上运行。Spine需要支持带有FBO扩展的OpenGL
2.0或更高版本的图形处理器。几乎所有的现代计算机都应该能运行Spine。如果你不确定,可以下载试用版看看效果如何。

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