决战平安京内存最小版本v1.87.0 安卓版

决战平安京内存最小版本是款画风、操作都挺不错的二次元日式和风的,以阴阳师的世界观为背景的全新无符文MOBA手游,英雄抽到上场就可以用,更有超多不同类别的5v5之外的模式,可供休闲玩家们游玩,十分解压轻松的竞技游戏!

简介

《决战!平安京》对MOBA手游市场造成了冲击,有别于其他同类型游戏,游戏中的式神都有四个主动技能以及两个通用技能,六个技能的组合让玩家能够研发出各种连招组合,让战斗变得更加的多样化,大大加快了游戏的节奏。同时,游戏内的一些创新让游戏在玩法上也变得更加的多样化。从目前的口碑来看,玩家们对于这款游戏的评价是十分出色。

决战平安京内存最小版本v1.87.0 安卓版

好友羁绊系统

伴君左右,羁绊几重。一起携手,在卷刃飞舞的团战中并肩战斗;一起同行,在百鬼夜行的夜幕中同舟共济。樱漫似雨,春景如画,绮丽的平安京世界,阴阳师大人们是否也有着许多难忘的相逢和交心的挚友?《决战!平安京》全新好友羁绊系统即将上线,与好友组队共同游戏提升羁绊值,建立羁绊关系,更有情侣、闺蜜、挚友三种羁绊关系任你选择,不同羁绊关系还有对应的专属头像框等着你!

愿彼时邂逅,不负今日誓约。《决战!平安京》全新好友羁绊系统即将上线,阴阳师大人和你的好友组队完成任意一场游戏,就可以为双方增加1点羁绊值,当羁绊值达到20之后,就可以尝试与好友建立羁绊关系了。羁绊关系分为情侣、闺蜜和挚友三种,关系间没有功能差异,阴阳师大人可以根据你们的关系自由选择。

在建立羁绊时,需要由一方发起申请才可执行,若收到申请的好友如果在线且不在战斗或匹配中,则在他同意后即可达成羁绊关系,而达成关系的这一天也将成为你们的纪念日。

值得一提的是,在申请时,内务组已经为大人们准备了想给好友说的肺腑之言,但大人们完全可以自行编辑,想必由大人们亲手书写的信件更能给好友带来感动。

在达成羁绊关系后,大人们和你的好友将拥有一张关系证书。证书中将展示你们的羁绊值、共同游戏场次和关系纪念日。在纪念日到来时,如果大人们和你的好友在纪念日当天及接下来6天内共同完成一场游戏,就可以获得头像框奖励。奖励分为30天、90天、180天和周年4个等级。每种关系都拥有4个等级的头像框。

平安京战场上不只有一个人的战斗,一起开黑才叫MOBA。此次即将更新的好友羁绊系统,将通过多维度的社交体系,为阴阳师大人们提供更加自由亲密的社交体验,将彼时的命运相遇,化为今时的坚固羁绊,愿这份相互守护誓约永远陪伴着大人们。

十分优质的moba手游,建议人手一个

不知不觉玩了190天了,说一下游戏感受吧,玩这个游戏主要原因是不想玩王者,想找一个更好的moba游戏玩玩,因为自由之战凉了,无意间看到了决战平安京,看到了后面的阴阳师moba介绍,就想试着玩一玩,没想到直接让我爱上了这个游戏,6级学大招,石距,大蛇都在河道中间,这个设计是手游moba从未没有的,然而网易却做到了,并且做得非常好而且游戏优化非常好,我刚开始的破乐视都能玩高清画质,再说一下英雄,英雄的cv是真的好。

非常生动,忒别是红叶的语音,太生动了,网易做游戏最突出的就是cv和画质了。反正不管你们怎么喷网易,我还是挺喜欢网易的。游戏平衡性也很好,没有那种射手基本一打五的局面。因为快上课了,不说那么多。本人首赛季少属,s1到现在都死在大属了。然后祝大家游戏愉快给五星,MOBA类手游玩过王者,当时基本一有时间就和队友组队开黑,也因为王者认识了好多朋友,其实王者手游还不错,只是后来陆续出来了新的英雄。

平衡机制并不太好,这点应该大家都有体会,而且有些玩家自己操作差还喜欢甩锅,也会遇见拿新英雄练手的==有次组队遇见这样的,我队友就邀请我来玩平安京。玩平安京半年时间,我觉得这款游戏在MOBA类手游上还是很不错的,画风舒服,式神设计别出心裁,平衡性也很好,不会出现一拖三、四的情况,团队配合上要强,因为有人带还有自己也玩过王者,刚开始玩这款手游并不觉得难,只是这游戏也有缺点,那就是前期稍有不慎,对线挂掉。

后期想要翻盘就很难,还有举报系统,举报不给反应,虽然游戏存在问题,但不可否认,这款游戏还不错,只是希望官方能够听取意见,优化游戏,让游戏越走越好。好玩,不用多说,唯一一款心甘情愿掏钱的游戏。当然,也有心态爆炸的时候,那也不是因为式神,毕竟moba游戏,总有坑人的队友,调整心态,玩玩别的,再来一局。最喜欢对称的对战分路,简单明了的阴阳术配备尤其是二周年以来,明显感觉网易对于平安京的重视加强了。

福利更多了,作为一名京卫兵,我真觉得二周年比以前做得更好。说一下期待吧,期待地图建模重做快点与大家见面。说一下不满意吧,觉这个式神的重做,直接变成自闭式神。还是怀念老版本觉,干就完事了。星星给了提几条建议。一式神少了,射手就那几个还要ban掉一俩个。严重影响对局体验。二更新过后玩家都知道减治疗是个好东西。可是增强治疗了除了辅助装,阴阳术中的护灵,以及水月无双就没有了而减治疗有四件(肉装、攻速装、战士装、法师装都有)。

建议改进装备系统。三举报机制有问题.有一把输的太惨,我们五黑。后来因为战绩差对面举报我们送人头结果我们家有三个扣了分?要改改噢四达摩众所周知是个氪金活动,但是充过400-600之后抽奖除了要典藏的人就没什么用了(我只是想要点其他皮肤)打字不易。大家都深夜五星抬一手那我也这样咯,我真的喜欢这个游戏,画风建模式神技能,但我也真的烦举报系统:(它从来都不管一管演员!就连爆粗的暴躁老哥有时候都不管!太过分了!就很气!但是又不敢怼。

你游那么看配合,偶尔遇到挂机选手心真的很痛,我觉得我算脾气好的了,但是偶尔还是会心态爆炸,匹配机制有时候也很迷(队友要么低配版简单人机,要么高配版炼狱人机,然后我要吐槽一下,某游居然以为换个颜色就能卖皮肤,而我居然还会上当,枯了(才不是什么0min玩家呢,是马上就要周年庆的菜鸡内测玩家!在lol出之前,moba游戏几乎是男性专利,而且DOTA如日中天,当时玩lol是要被嘲讽+鄙视的。

因为lol简化了很多操作,如反补,简易战术,让玩家把更多精力放在对线上,而不是某些套路上,精简装备+通俗易懂的技能机制,让游戏相比DOTA更好上手,设计师从远古时期就一直致力于淡化个人实力,强调团队配合,以前DOTA有种玩法就是四个人给一个大神凑装备(可以把装备丢地上),然后一个人去1V5。lol弱化个人实力,虽然会让一些有实力的大神输得不甘心,但是却极大地强化了趣味性,让一局游戏的走向变得有悬念。

而不是一个人的战斗,新手也能有更多时间去学习,拉低了moba游戏的入门门槛,这可能就是moba游戏最早的一次革命性平衡,这次平衡让新手可以在更合适的环境成长。到后来又一再加快游戏节奏,一局的时间越来越短,改变了整个moba圈的游戏时长(以前moba打一两个小时很正常),让moba游戏更大众化,也就是游戏时长改动后,lol开始大火,火到全国网吧遍地都是。在移动端,平安京这款游戏,可以说算是手游端最像lol的一款游戏。

下路adc的对决,双召技能,还有一些小套路,以及手游里少有的慢节奏,团战的小战术,迷雾局控视野等等。而且说实话,平安京的平衡,比早期的lol强的多,早期的lol设计师真的就是无脑削弱,英雄平衡做得一塌糊涂,基本一个补丁下来就能让几个大火的英雄彻底绝迹,然后削一圈回来,大家都弱了他又拔尖了,又强了就接着削,实在不行就改定位,前期英雄各种技能给你做成后期,后期改中期等等,瞎子曾经差点被重做成大后期,万人血书抵制才作罢。

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