EasyN2N拥有非常方便的局域网连接功能,可以轻松与好友联机我的世界、红警、魔兽争霸等支持局域网联机的游戏,搭建起来非常容易,并且完全免费,包含不同的服务器玩家可以自行选择。
EasyN2N局域网联机工具介绍:
相对于其他虚拟局域网方案,N2N在网络环境良好的情况下,能够实现P2P直连,有效的降低虚拟局域网的延迟,即便无法直连,通过服务器中转,也能获得不错的延迟,只要支持局域网的联机游戏,N2N都支持。
使用教程:
模式说明:
中转
相反,当参与方网络环境相对复杂(比如校园网,有多层交换),就无法建立P2P连接,所有的通信都会经过服务器来中转
中转模式下,A到B的延迟 ≈ A到服务器的延迟 + B到服务器的延迟
直连
当你和朋友的网络环境比较纯净,NAT状态良好(比如同城市同电信宽带)的情况下,N2N会在参与方之间建立P2P连接
所有的通信都不会经过服务器,延迟能够极大程度降到最低
测试
A和B为同一个物理局域网的设备,并建立N2N虚拟局域网
理论上讲,物理局域网下,A和B的延迟在1ms左右,而N2N网络下,A和B的延迟也应该在5ms~10ms左右
但实际的ping情况是,一开始A到B的延迟在50ms左右(非直连),在不断ping了200次左右时,N2N自动切换为P2P模式,ping值只有5ms左右
常见问题:
无法连接到服务器
检查客户端填写的服务器端口是否正确
无法ping通
如果出现一方可以ping通,另一方无法ping通,则很有可能为对方开启了防火墙,使用EasyN2N内一键关闭防火墙功能再次尝试
更新日志:
v2.2版本更新
新增:针对新手玩家,新增小软件MiniN2N,最简单的方式一键组建虚拟局域网
调整:服务端UI及启动逻辑调整
调整:内置组件升级到3.0.0_r1041
调整:主界面添加心跳检测和服务端运行状态展示
调整:调整部分代码,降低杀毒软件误报率
新增:心跳检测(目前支持两个响应事件:重启Edge<重启本机客户端>、访问URL<比如Server酱通知>)
新增:测试组件加入iPerf带宽测试(可选TCP\UDP,最大带宽)
新增:服务端支持以系统服务启动
新增:服务端支持v2/v2s/v3(选择v2/v2s时,仅能自定义监听端口)
调整:客户端(Edge)和服务端(supernode)调整为以配置文件方式启动
调整:以服务方式启动时,调整为加载配置文件(请之前已注册为系统服务的朋友卸载服务并重新注册)
调整:附加参数改为一行一个的规则,并在保存时添加校验