《费提尔大陆》已经开服一周了,按照官方的说法,这是一款划时代的、集合了众多高端技术、致力于打造一个真实世界的游戏。
游戏采用类似西幻的设定,集战斗、养成、策略于一体,玩家将从扮演一名游戏中的人类开始,逐渐探索整个大陆,最终走向异位面的战场。
当然,游戏公司敢这样说的原因不是别的,正是建立在某高科技公司花了数十年时间打造的游戏仓基础上。
游戏仓不仅能为玩家提供营养物质,玩家游戏时,时间的流逝相比于现实也更加缓慢,变相的增加了人类寿命。
所以游戏不火是不行的了。作为人类开辟的第二宇宙,游戏做的不好也是不行的。《费提尔大陆》就是这样一款软、硬件实力雄厚的上乘之作。
作为一名兴致勃勃的开服玩家,我们的主角文斌辛辛苦苦在游戏中肝了两周,感觉自己已经快肝不动了。游戏中的两周,差不多是现实的一个星期。
趁着周末,文斌爬出游戏仓,昏昏沉沉睡了一觉起来,吃了顿饱饭,开始总结两周以来的收获。
作为一个肝硬化玩家,文斌已经来到了当前头部玩家的等级-四级,用官方的话来说就是已经脱离了一到三级的新手入坑阶段,进入了自由探索阶段。
《费提尔大陆》这个游戏的等级划分是这样的,不管你是战士、魔法师还是神官,能使出几级的技能就是几级,八级为圣域,九级和九级之上为传奇。
当然,初来乍到的文斌并不会什么四级技能,甚至目前的大部分玩家都不会。只不过是人物属性达到了能使出四级技能的强度,便被系统打上了四级的标签。
下面是文斌的属性面板:
姓名:伊沃
种族:人类(默认)
等级:四级
职业规划:战士
天赋:无(暂未开放,敬请期待)
耐力成长:B+
体质成长:B+
力量成长:A-
敏捷成长:A-
智力成长:A-
精神成长:B+
技能:无
魔法:无
没错,游戏中文斌选择的是一名人类战士。
从这里可以看出,游戏中的六维属性的设定较为模糊,可以简单的看出人类是一个六维较为均衡的种族。文斌猜想,游戏官方将玩家种族设定为人类,可能正是因为人类均衡的属性方便玩家进行转职和自主就业。
装备方面,一身佣兵公会独家赞助的佣兵套装,简单好用,朴实无华,面对穿着新手装备的萌新,还是可以嘎嘎乱杀的。
至于追随者方面,这就值得说道说道了。
追随者系统是这个游戏的核心系统之一,玩家可以自由在游戏中的酒馆、佣兵大厅处进行招募,或是通过奴隶贩子进行购买。然后双方以魔法契约的形式将这种关系固化。
无论是平等还是不平等的契约,玩家都需要负责追随者的工资、晋级、职业规划、装备、日常消耗等方方面面。
用玩家论坛中的话来说,表面上签了平等契约的是伙伴、签了不平等契约的是奴隶,实际上玩家差不多都得是又当爹又当妈的了。
追随者系统一经推出就受到了广大玩家们的欢迎,现实中广受老板剥削的玩家纷纷涌入游戏中,追逐自己的老板梦。
文斌自诩游戏高手,玩游戏特别喜欢钻研,经常叫嚣“我们玩游戏靠的是理解”。
这就好比吃饭,氪金玩家喜欢带着人胡吃海喝,普通玩家只吃自己喜欢的,文斌恰恰是吃啥都要细嚼慢咽的那种。他这样的玩家就是把游戏当班上的。
游戏开服一周,通过游戏中的奴隶贩子,文斌千挑万选了一头别人看不上的食人魔奴隶,总算是有了自己的第一个追随者。
为啥别人都看不上这头食人魔呢?下面我们来看看这头食人魔的属性。
姓名:戈隆
种族:食人魔
等级:四级
职业规划:魔法师
天赋:睚眦必报(优秀),任何命中食人魔的攻击都会招来食人魔的瞬间反击,前提是对方必须在食人魔攻击范围之内。
耐力成长:A
体质成长:A
力量成长:A+
敏捷成长:B-
智力成长:B-
精神成长:A
技能:无
魔法:无
从这里可以看出,相比于人类这种六维成长较为均衡的生物,食人魔的属性偏向于以力量为主的近战职业,而且这种力量成长是极为优秀的,A+的力量成长再往上就得是传奇生物才可能出现的S等级了。
尽管有着优秀的力量成长以及反击天赋,但作为一名食人魔魔法师,这头食人魔还是不合格的。
首先,奴隶出身的食人魔没有自带任何法术。其次,食人魔种族的智力成长偏低,后面强不强是个问题,且这头食人魔的天赋也对法师职业没啥加成,把他当作魔法师培养,难度还是很大的。最后,即使玩家想要强抬,投入资源让他法师转近战吧,自身的职业规划还是个魔法师,以后生成的都是魔法技能,所有近战技能都需要找学习途径。这就很麻烦了。
对于玩家来说,食人魔的定位不明是个大问题。在大多数玩家眼里近战是近战,法师是法师,花大力气养个不伦不类的近战法师这种职业,怕不是网络小说中的主角附体才有可能。
刨除这些,再加上食人魔还是个颜值不够的,平常吃的也多。你要是想给他搞装备,还得搞个大号的,材料更多,花的金币也就更多。所以众多玩家看不上这头食人魔魔法师也是情有可原。
但我们的“游戏理解大师”文斌显然不这么看,理由有以下三点:
首先食人魔智慧低下,服从性强,便于控制,文斌认为凡是具备这种优秀品质的追随者,都是未来的好苗子,“我斌哥看人,要的就是忠诚、忠诚、还是他喵的忠诚”;
其次食人魔体型往往是人类的1.5倍,这头食人魔体型已经接近2米了,这就意味着更大的攻击范围,在魔法师没有成型前,这种体型的食人魔一定能在游戏初期发挥巨大作用。
最后,文斌认为所有人都低估了这头食人魔的天赋。食人魔的体型决定了他的攻击速度一定不会很快,睚眦必报这个天赋能让食人魔瞬间反击,相当于变相增加了攻速。这就很厉害了。
考虑到食人魔的魔法大部分都是种族自带魔法,不需要法杖只需要吟唱即可施展,这意味着食人魔魔法师可以拿着狼牙棒冲锋在前进行近战,至少游戏前期可以。
一个施加了狂暴嗜血而且攻速很快的食人魔,只要能贴脸,在游戏前期就是所有职业的噩梦。前期强不是强吗,就算将来不行了转手卖给萌新玩家,不也能回本?
所以,为了给自己的游戏理解背书,文斌把过去一周辛苦得来的收入全部投资到了这头食人魔身上,颇有些孤注一掷的味道。
先是花了200金币从奴隶贩子那里将食人魔买了过来,又花费20金币买来了魔法契约,最后用仅剩的全部身家56金币给食人魔打造了一套与体型适配的佣兵板甲和狼牙棒。这一套走下来,在文斌眼里,食人魔就算是不强也得强了。
文斌拍了拍食人魔的肩膀说,“戈隆,头儿我这次真的尽大力了,以后就靠你了”。
“好的,老板,先开饭吧。”食人魔憨憨的回道。
当天夜里,我们的主角文斌已经开始做着抱紧食人魔大腿嘎嘎乱杀的梦了。
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