你死了,现在你被复活,你应当珍惜你的生命!
冰冷的鲜红色加深字体在眼前漂浮,随后,一个黑色空白括号展开。
“你的名称。”
这让人感觉到寒意的文字,在不断的振动,散发出不可被质疑的意志——写下名称,或死亡!
“看门人。”
该名称已被占据。
“守墓人。”
请修改。
“巧克力蛙喜欢吃牛奶白天鹅。”
超过字数。
“……”
“辐生核爆天尊。”
创建完成,请玩家接收系统。
“……”
阴暗墓园,无数发黑,腐烂的手破开草坪,伸出地表。食尸鬼们的尖叫和僵尸的吼声充斥着耳膜,霹雳声中,一道雷霆化为锋利的文字。
“序幕:亡灵之灾。”
在范格尔大陆的南端,一个狭小的农村里出现了异常的事物。身为眷属的你承载着命运与艰巨的任务,前往不为人知的地方探寻真相。
主线任务:解决范格尔大陆亡灵天灾的致死性影响。
支线任务一:调查渔村背后亡灵与食尸鬼的真相。(建议完成时间,一个月内)
支线任务二:待开启。
成就任务列表:
好兄弟!(与超过三个调查员保持亲密级别交往关系)
首领(创建第一个完全属于自己的组织)
略……
“现在,请选择你的力量……”
机械的声音传入耳中,令沉沦的意志震颤。
“礼仪,道德,规则,本能。”
系统展示的成就列表刻意放出“好兄弟”,意在指出要和调查员打好关系。而“首领”与主线任务相照应,凭借一个人的力量必然无法解决波及一个大陆的危险,群众的力量是强大的……
那么毫无疑问,在当下,人际关系的维持十分重要。可以确认在“礼仪,道德,规则,本能”中,规则的力量最有长远利益,而礼仪则是必须。
沉沦的意志在某种力量的帮助下获得了原先思维,他很快做出了决定。
“礼仪。”
是否投掷,混乱之骰?该能力未来会并入被动能力,能在某些特定情况下发挥或好或坏的作用。
“……”
“投掷。”
1d100=1,?≥1。
判定结果为大成功,力量“礼仪”将与“规则”同化。
规则/礼仪力量:打招呼
简洁:见到人要打招呼,这不是最基本的礼貌吗?
该力量仍有大量未知效果,请认真开发。此能力有开发“守序者”,“守门人”等职业的潜力。无法提升。
“投掷混乱之骰。”
聪明,你的好奇得到了奖赏。
1d1=1,判定通过。
意识逐渐清晰了起来。
人物名称:辐生核爆天尊(可隐藏)
技能:洞察5,灵感5,智慧10(+3),力量5,魅力/人格5,意志7。
力量:烹饪1,侦查5,兵器使用1,异常封锁5,打招呼?。
被动技能:混乱之志(进行理智判定时,意志+3~8),混乱之骰(对概率进行判定)。
是否进行重骰?
“进行。”
3d10=5,5,5,未知判定成功。
你的尝试似乎并没有为自己赢得什么。
“……是吗?”
被动技能:混乱之志(当理智判定失败,强行重骰一次,每次判定限制重骰最大为一次,判定时意志+3~8)
“血赚,不亏。”
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